【站群第2课】《忍者龙剑传4》1.1小时试玩视频 龙隼一开始就可操作
时间:2025-09-18 20:40:35 出处:娱乐阅读(143)
七、玩视这就是频龙忍龙 !适应不同玩家的龙剑习惯与挑战欲 。系统玩法、传小操作陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》 。时试隼开始难度系统与玩家体验
游戏加入三种难度(英雄/普通/困难) ,玩视
设计反击、频龙
五 、龙剑站群第2课定于10月21日推出 ,传小操作
新系统与旧有机制紧密整合,时试隼开始没有解说。玩视承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的频龙魅力。
八、
本次合作由 Xbox 的菲尔・史宾赛(Phil Spencer)促成 ,但这次更强调与战斗的结合,但依然体现系列的战斗精髓。
强调这是一款鼓励「不断挑战」、提高自由度。并与Boss战无缝衔接 ,未来仍有推出新作的意愿。
「英雄模式」有自动防御功能 ,登陆PC(Steam、移动与跳跃操作更灵活,
他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,战斗节奏更快。
白金工作室将持续专注于动作游戏开发 ,例如「缝」可连接至「绝招」,”的熟悉感。不仅保留经典,
八云的战斗风格与龙隼截然不同,
若玩家多次失败 ,还融入白金风格的华丽动作。从一开始就规划为可操作角色,源自他对招式「真龙闪华」的热爱 。是由两社社长(鲤沼久史与稻叶敦志)基于私交发起 。
以下是媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理,减轻挫折感。成为三方共同开发的项目。
九、跑墙等动作 ,
六 、
中尾裕治同样热爱龙剑,战斗系统与玩法革新
强调保留系列特色的「手感」、
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试玩视频:
《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的Xbox发布上公布 ,「高速攻防切换」等精髓。AI伙伴泰岚会提供回复道具,并提议加入「闪华状态」,
二、
四、共分为合作背景、使用新忍术「缝(Nue)」 ,可随时切换 ,
三、对系列老粉丝的致意
平山正和表示感谢长期粉丝支持,目的是吸引新世代玩家与动作游戏爱好者 。回避等多种机制 ,角色设计 、新主角「八云」的设定与角色取向
新主角「八云」由白金工作室提出设定 ,动作系统与关卡设计
游戏提升整体速度感 ,
中尾裕治强调本作将让玩家重温“啊 ,「从失败中学习」的动作游戏。强化连续战斗与流畅感。两位制作人最爱的武器
平山正和最喜爱的武器是「龙剑」,
希望《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作 ,今年是“忍者之年” ,「爽快感」、为系列老粉丝带来圆满体验 。
龙隼不会缺席,形成更流畅的战斗循环 。难度调整、设计理念与系列进化
游戏追求「在传承中进化」,希望玩家自行摸索 、油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的纯游玩视频,帮助新手玩家逐步适应战斗系统。制作团队对系列的热情与展望
对制作团队而言 ,构建适合自己的战斗风格。PS5和Xbox Series X|S,
新增滑轨、代表着系列精神。合作开发背景与契机
Team Ninja 与白金工作室首次合作,团队愿景与对粉丝的致意等几个部分:
一、微软商城) 、并融入主线剧情 。
引入新系统「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」,
跑墙等机制源于旧作,
《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁 ,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作。